雷神作为2.1登场的老角色即将迎来自己的第二次复刻(三度up),相信不少旅行者还在抽与不抽之间抱有疑虑,今天笔者结合雷神过去和现在的表现来谈谈对雷神抽取价值的看法,希望能对大家有所帮助。
角色点评

雷神是一名前置爆发的依赖Q技能的站场角色,兼具有为队友充能、增q伤、后台挂雷产球的辅助功能。0命定位偏向驻场辅助,2命解锁站场主c。作为7神之一,时至今日依然有着很高的补命座和专武的价值,其代表阵容雷九万班和雷国的攻坚能力时至今日依然是t0的存在,而雷国更是新玩家快速实现深渊自由的高性价比阵容之一。

该角色在单人大世界探索方面能力较弱,如果要大世界带需要有队友在其真空期接力过渡,单c会有很强的便秘感,并且伤害越高这种感觉越强(一刀把怪秒了充不上能)。
但不同的是2命精1以上的雷神在多人联机锄精英怪时表现则处于第一梯队,原因很复杂。简单来说多人联机的精英怪的血量够厚可以支撑q后的平a充能,且队友产球能和精英怪产球全额前台吃,所以充能方面非常轻松。而爆发前置的特性让每波精英怪击杀时间变短,所以才会有和单人大世界探索截然不同的表现。
角色深渊表现回顾
自雷神上线以来,基本一直保持着70%左右的深渊使用率,很难找到一期雷神队伍在12层上下半都不好发挥的分路,说是统治了深渊一点也不为过,图以上期深渊为例。

而一名角色能在长达1个大版本后强势如初的原因必然是复杂多样的,包括环境和角色自身数值机制等要素。
角色自身机制数值
首先机制上的优势,其前置爆发的出伤模式就极度符合深渊竞速的核心理念,当dps在同一水准时,前置爆发相较于缓慢出伤有先天的时间优势,在爆发期打完原魔就可以直接抹去cd时间,这点无论对于硬核的竞速玩家还是普通的满星玩家都是一样的,这也是笔者认为的雷神最大的核心优势。
其次,全队30左右的固定回能能极大解放辅助和副c的充能词条,转而追求更高的伤害词条。比如雷国相较于重云国家队最大的区别就是前者的香菱即使是后台,其充能需求也远远小于后者前台站场的充能需求。另外行秋也可以不带祭礼转而带充能沙绿剑雾切这样的输出武器,这些都是雷神给予队友的帮助。

数值方面,二命精一的无想一刀有多夸张这不需要笔者过多赘述,在数值膨胀缓慢的今天,雷神的数值依旧抗打,短时间内并没有因为数值退环境的可能,最起码在须弥是这样的。
深渊环境
自稻妻版本以来,基本每期深渊有2到3间的boss间,雷国不擅长对群的毛病大部分时间暴露的并不明显(除了2.6温迪复刻的3使徒深渊),而雷九万班在打桩能力t0的基础上多了少波次精英怪的斩杀能力,但清杂伤害溢出略显笨重的问题并没有解决。这里放几张稻妻版本的深渊的分布图。

而雷九所擅长的恰好就是自稻妻版本以来深渊设计的主基调,即多boss精英,少清杂,如果这种设计长期保持下去,那很难真正的在雷神身上重现温迪那样的滑坡。聪明的读者这时候应该就想到了,雷神所不擅长的恰好就是温迪擅长的,这也就是为什么2.6温迪复刻保驾护航的时候雷神发挥会格外受限,本质上两名角色的环境方向就是互斥的。形象来说如果温迪是洗地火箭弹,范围大杀伤广,那雷神就是重坦点杀据点。
雷神目前的处境及展望
毫无疑问的t0,雷神体系成熟氪金潜力大,适应深渊需求,操作难度低,且队伍变式多,无论是0命还是2加1都有其相应赛道第一梯队的表现。

除了本篇一直在提的雷九和雷国,雷夜琴也是很成熟的体系,根据玩家自己box和深渊排布可选择不同的第4人,虽没有前2者恐怖的单轮爆发能力,但该体系出伤更为灵活,在面对多波次怪物时发挥小优于前2者,且氪金上限更高。
至于须弥新角色和雷神相性不佳的问题,笔者认为压根就不是问题,现有体系足够成熟强力的情况下,并不需要所谓的喝汤来博人眼球,不和新角色有交互和退环境不就是一个概念。雷神现有队友之间的化学反应虽不说十分完美,但明显也没有哪个位置是急需特别优化的。
所以,在可预见的须弥版本结合现有队伍的dps和综合表现来看,笔者认为雷神仍长期会有一席之地,即使不是t0也能是t1档。现有队伍数量的庞大让大幅度的数值膨胀出现几率非常小。而在稻妻版本末尾普遍认为依靠吸能环境针对雷神的手段,在现在看来也是十分不合理的行为,原神一共就eq2个技能键,要真要吸能到雷神队伍都充能困难的地步,那就没有队伍有q技能释放的可能了。
进一步讲,大幅度打压q技能角色总要有抬的角色,目前不依赖q技能的角色有八重、绫人、宵宫、甘雨、散兵、申鹤,策划为了卖这些角色强行设计一套吸能环境明显是不合常理的,就算后续打算出一堆新的e技能战士,笔者不认为这种环境的出现是对游戏的发展是有利的。
抽取建议
新人月卡党玩家推荐0命鱼叉组雷国,已经有时间和box积累的月卡强度党玩家仍建议抽取2命1精,真爱党或有经济实力的推荐3命5精。推荐3命5精是因为雷神的456在现在看来就是纯纯诈骗了。
马后炮环节

2.1雷神up入坑的玩家应该有印象,当时社区普遍看好雷神的6命在未来会是某个队伍的关键命座,乍一看这么强的缩轴能力确实会让人想入非非,笔者当时也是yy了很多这个命座的可能性,但稻妻版本后期角色的推出证明是所有人都想多了。尤其是笔者看到八重的6命的时候才猛然回过味,策划其实就是为了一周年卡池销量把能当6命的减防御命座下调到了2命,这个减cd的价值现在看来更适合在2命,就没想到这个命座设计是这样的简单且纯粹(乐)。

另外4命不是完全没用,但是考虑到4命大部分情况是只有让八重进队才能吃到,这个性价比就很一般了,笔者认为不是太重要。5命就不说了。