本文来源游久网百万征稿活动,作者:路智凯。
一.TI海选赛,高玩的阵容选择:线上就是干
TI的海选赛正在捶,但自EHOME被淘汰掉后,海选赛就不怎么再看了,期待变成失望,但是理性一想,他们还是打了几场好看的比赛的。最后还是看了一些半职业队的比赛,高玩打海选给游戏添加了很多野路子。我看了很多场海选比赛,各“民间”站队基本上依然延续了212分路,打线优的套路,也有被迫打311的模式。不服就干,线上打的十分炸裂。
这也是本届TI将会继续保持的趋势。
多场比赛下来,夜魔、海民、兽王、沙王、天怒基本上出场率都非常高,同过去的几个Major职业队的选择一样。
小精灵、血魔、虚空、小鱼、DP等算是被BAN次数较高的英雄,很多路人觉得不好处理这些英雄,或者害怕绝活哥,都直接BAN掉。
延续了SuperMajor的势头(风行在Supermajor上被选了19次,禁用次数为11次,胜率高达63.2%。在四号位BP次数上、胜率上均处于中上等位置),很多路人玩家也拿出风行来打海选赛。像卡尔这样的英雄,在之前的路人局中很早便会被BAN掉,现在被人理他,拿出来头都会被捶爆。
在路人局中虽然风行使用次数位列前茅,但是他的胜率却并不理想。
二.为什么要用风行者打四号位,他过去多是三号位、中单。
1. 打钱的英雄越来越少,团战越来越多。幽鬼、敌法、卡尔等这些需要单刷的英雄在这个版本上场率很低,中单风行者在中期单抓不到人,经济很容易莫名其妙的落下。
2. 风行身板太脆,团战越来越多,打团顶不上去,很容易被秒。相位鞋、电锤、跳刀/隐刀,这些基本装备是风行玩中单的基本装,中期打团如果出BKB那么输出就会跟不上,如果出A仗很容易被秒。基本上一个中单风行,酱油几个技能过去,风行就受不了了。
3.以前劣单三号位风行非常流行,现在流行212分路,由于风行线上能力非常强,经常扮演保人的角色,比如搭配虚空、猴子、POM等,也有玩家搭配大屁股、末日、兽王等三号位。中期团战队友能顶上去,风行在团战中捆人、射箭就行,不需要开大点射,这就导致了风行不需要吃多少装备就能制造控制、输出。如果中期打的非常顺利,风行甚至可以转型物理输出,单杀一些脆皮酱油,比如萨尔、四号位TS、拉比克等。
总而言之,选择四号位风行的玩家越来越多,中单、三号位风行已经不适合这个版本,当然也有非常优秀的选手能把握好节奏,依然将这个英雄打的风生水起。
三. 四号位风行者线上搭配什么英雄。
1.Supermajor总决赛上第二盘,VP战队选择了风行搭配虚空
2.Supermajor总决赛第三盘,液体选择了风行搭配POM双远程的模式,搭配上小黑的光环,线上点人消耗能力非常imba。
3. Supermajor败者组决赛上,LGD选择了风行+猴子保人。
4. 在胜者组决赛当中,LGD连拿两盘四号位风行给Fy玩,第一盘风行+末日走双劣,第二盘风行+滚滚继续打双劣。
5. TI邀请赛期间,BOBOKA的风行和血魔走天辉优势路。
四号位风行也是出到了推推、吹风,逆风局中保命非常关键,在团战中活下去就有控制。
总结:风行是一个保大哥、打双劣都适用的英雄。由于风行抬手快,弹道和射程都很优秀,前期对线中,带着毒球的风行线上A人会A的很爽。有控制,有输出,有逃生,综合来讲线上能力十分优秀。
四. 英雄克制与搭配。
风行也算是一个百搭四号位,因为线上能力强,能A人,有控制,有伤害,能加速逃跑。这个版本流行保大哥,和谁都能玩。
风行最怕的几个英雄:宙斯、天怒、神谕、毒狗、莱恩等,基本上对于一些爆发较高、有沉默的法术英雄都很怕。
神谕者、毒狗可以解风行的风步,让少了风步的风行直接变成废物。
对于一些物理英雄倒不是很怕,风行线上打小鱼、pa、TB等敏捷核心都很厉害。
五. 风行前中后期出装一览。
1. 这场比赛Serenity的中单风行张益达,现在的出装思路还是相位电锤,电锤在打钱、前中期的团战中性价比绝对是最高的,这样的出装在15分钟基本可以单杀90%以上的英雄。之后补出跳刀、BKB、A仗,有时候会第一件选择BKB。
2.酱油风行前中期出装,本场比赛是海选赛的一位选手的出装,冠绝一世几百名。毒球用来在线上点人保人。毒球每秒造成5点魔法伤害,对近战减速12%减速,对远程减速4%。
3.Faith_Bian在TI海选上的一盘风行出到了跳刀、推推、盘子、羊刀、相位鞋。这样的出装思路对面的物理核心会很难切死他,他的逃生技巧非常的高,有跳刀,有隐身,有推推。身上的一把羊刀还能打先手。作为一个辅助出现在赛场上的风行,会另对手十分头疼。
一. 束缚击:捆绑时常3.8s的控制。
风行的捆绑能达到3.8秒,如果没有捆绑到两个单位,眩晕时间仅为0.75秒,接下来演示一下各种捆绑姿势。
1. 风行最骚的操作,在斧王岛上这样练习可以提高自己的手速,提高自己捆人的准确率,操作方法:捆、跳、种树。
2.风行捆绑的两单位的距离如图所示,角度最多在45°。如果能在一波团战中捆住两个英雄,那将是非常爆炸的效果。
3. 最基本的兵人捆绑。这场比赛是EHOME在6.14晚上的TI海选赛。在抓落单英雄的时候可以捆绑人兵、人树,但是笔者还是建议最好直接对着英雄放技能,将英雄与人、树捆绑在一起。这样的操作失误率较低,不然会闹出跳刀跳出去捆住两个小兵的尴尬操作。
4. 如果一个单位身上有莲花的效果,千万别对他进行捆绑,不然技能反射之后,风行会捆住自己,在团战时甚至把自己和队友双捆。
5. 一个英雄如果带有莲花效果,可以不对他进行捆绑,可以捆绑与他相连的英雄、小兵、召唤物,技能不会反弹。对林肯发球来讲也是这个道理:捆绑与林肯法球携带者相连的英雄、小兵、召唤物。
6.技能搭配,这个技能可以配合那些持续伤害的技能,诸如天怒的大招、双头龙、宙斯雷云等等,双酱油就可以打出非常高的伤害。
二.2600码的强力击
作为一个四号位,这是风行在中期打架发财的一个资本,2600码距离的强力击,最高伤害达到457点。即使是前三级也有183/274//366点,伤害量可以说是非常变态了。而且冷却时间只有9秒钟。但是值得一提的是,强力击有一个一秒的蓄力时间,如果蓄力时间未满,伤害则会有所降低。另外强力击所到之处每碰到一个单位伤害会降低20%。这是一个十分灵活的技能,同样也是很多集锦里出现的技能,千里盲射击杀。
1. 追击时,如和将强力击伤害拉满。
由于强力击有一个一秒的蓄力时间,很多情况下当风行蓄力完之后,敌人已经预判走出了弹道,躲避了技能。如果无法进行很好的预判,那么可以搭配一技能一起使用,一技能如果没有捆绑到单位,会造成一个0.75秒的短暂眩晕,先放一技能造成0.75秒短暂眩晕之后,再施放二技能,成功率就能达到100%。(BKB/吹风/躲避技能不在考虑范围之类)实战演练,EHOME.Faith_bian,为了怀念吧。
2. 强力击伤害递减测试。
上图为满级强力击伤害测试,第一个单位伤害为352点,第九个单位伤害只有59点。可以看到如果想对后排残血英雄造成伤害,要避免前排的英雄。
如果是一个酱油,15级的天赋可以学右侧增加一百点强力击伤害,可以看到能对第一个单位造成430点伤害,非常的高,非常适合酱油风行。
三.风行
这也是风行者的冠名技能,提升60%移动速度,闪避一切物理攻击。
敌军减速15%/20%/25%/30%
持续时间3/4/5/6/
出门的时候可以留点,不要太早的加点。如果控制能配合队友击杀那么可以第一时间选择加控制,如果己方输出不够,只能靠自己普攻,那么可以学风步,在对线的时候在风步状态下和对面英雄对A,自己不掉血,对手会很疼。
1. 金箍棒有75%的几率无视风行。
2. 神谕一技能可以净化风行
3. 毒狗的大招可以净化风行
4. 否决可以捶风行
5. 大紫苑可以捶风行,血克。大紫苑在对英雄使用后,携带必中,并且沉默+140%点伤害。
6. 电锤在触发电的时候可以对风行造成伤害,(身上的冰眼效果)。
四. 集中火力
集中火力是风行作为强力物理输出的核心技能,攻击力降低50%/40%/30%。一个辅助没有输出装备支撑,在十多级的时候是不需用学这个技能的,其他三个技能的性价比远远高于集中火力。
另外风行在7.14之后除非改变目标或者按停止键,否则集中火力不会停止,这算是对风行很大的加强。但是刃甲对她的威胁更加的大,另外盘子依旧对这种物理输出有非常大的困扰。
辅助风行的大招,其实很鸡肋很多情况下不如用来帮助队友破林肯,然后接捆。操作顺序:跳刀、集中火力、捆。
总结篇目:
大的趋势是风行偏向四号位,打线上保人,利用风步、推推一系列道具在团战中打控制,打魔法输出。但是中单风行依然还是存在的。玩好一个酱油风行,线上一定要打的凶悍,让对面大哥或者三号位没得玩,为中期打架拉开经济差距奠定一定的基础。这个英雄就是靠前中期打团混起来的,一旦团队陷入了被动,风行就很难玩了。
中期有钱之后,千万不要急着出输出装备,因为辅助风行一般都是暴富,很难再刷到钱,后期输出装备跟不上,辅助风行就是个废物。根据阵容来定,推推、大勋章、莲花、羊刀等的性价比是最高的。