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火线大百科 CF身法技巧的游戏机制原理分享

时间:2024-10-14 08:11:05

随着穿越火线不断的发展,玩家不断开发出来多种身法,在大家都能把鬼跳、速点之类技巧运用纯熟的时候,各位都知道这些技巧的原理吗?

连跳:

游戏中的连跳上箱子以及鬼跳应用十分广泛,甚至成为玩家必备的操作之一。

其原理其实只是因为在游戏程序中,落地不是一瞬间的事情,而是一个过程,如果从第三人称视角看,可以简单地理解为是脚尖先着地,然后脚后跟再着地(其实在程序中不是这么运行的,因为在CF中不存在脚尖脚跟的判定,只是可以这么来理解这个过程)。

在落地的时候,脚尖着地的一瞬间,其实玩家已经可以开始起跳了,但由于是踮着脚尖,还未完全着地,所以玩家此时的位置要比直接站在地面上要高一点。起跳位置高了,自然也能跳到更高的位置。

同理,如果从高处落下,在落地的一瞬间起跳,那么便可以不掉血。因为在脚尖着地的瞬间,已经可以起跳,但此时系统对玩家还没有判定为已经落地,所以自然也就不会产生落地伤害,此时玩家起跳再完全落地后,计算的便是此次落地所产生的伤害,而此时落地高度仅仅为正常跳跃的高度,所以也不会产生落地伤害。

鬼跳:

鬼跳的原理则要稍微复杂一点。

首先普及几个相关知识:

1、在跳跃过程中玩家的水平速度是匀速的,而且此速度大于走路速度,这也是为什么刀战中使用跳跃来迅速拉开与敌人距离的原因(小编相信大家都是加速跑之后再跳,没有谁会使用立定跳远的方式向前跳吧)

2、由于落地是一个过程,而不是一瞬间,所以向前跳跃后落地的减速也是一个过程,而不是瞬间就静止了,相信玩家在游戏中也经常遇到跳到物体边缘,明明已经落地了,却还是因为“惯性”滑了出去的情况。

所以鬼跳就是向前加速跑,然后跳蹲(跳蹲比直接跳要远),按住蹲,在落地一瞬间起跳,此时因为是落地一瞬间起跳,所以系统判定玩家没有落地,也就不存在落地减速过程,重复此过程,系统便会判定玩家一直处于跳跃在空中的状态,于是便可以将相关知识1中的速度保持下去,所以这也是为什么鬼跳比走路快一些的原因,而且由于没有落地过程,所以也不存在脚步声。

旋转跳:

旋转跳这个词在生化跳点的攻略中出现的比较多。

旋转跳,顾名思义,就是玩家在跳跃的空中不是直线得跳来跳去,而是跳的弧形路径。

其原理就是玩家跳跃在空中的时候其实也是可以控制方向的。如果在空中觉得按照目前的跳跃抛物线够不到自己要跳的点,那么赶紧按住向前的方向键,这样可以有效延长跳跃的距离。如果觉得自己要跳过头了,那么赶紧按住向后的方向键,这样可以空中刹车。

当然,按向左向右的方向键,也是可以产生相应的效果的,这也就是为什么从生化金字塔上可以直接跳到中间的管道中,这也是为什么寂静村中疯狂宝贝可以从铁箱上跳上走廊。(具体的跳点教学会在后续推出)

极限跳:

所谓极限跳,也就是平常大家口中的45度跳,即准心与需要跳的方向成45度角,再同时按住W和A或D,即可跳出最远的距离。

这是因为向左的速度和向前的速度一合成,合成后的速度是肯定大于原有速度的,就像正方形的对角线比四条边都要长一样。不过由于这种情况下向前和向左的速度均小于直接向前的速度,所以合成后的速度并不像正方形的对角线一样可以达到边长的1.414倍。尽管如此,合成后的速度还是要大于原有速度的。

同理,在走路的时候,使用45度走路也比直接向前走要快一些,但这速度仍然小于鬼跳速度。