
1.忍杀
游戏内玩家将作为“狼”进行战斗,狼是一名忍者,游戏最初阶段便具有“忍杀”技能,在对方没发现狼的时候可以从身后/高处进行忍杀,这是整个游戏最重要的技巧之一,大多数情况下是否能隐藏自己忍杀对方是决定胜负的因素。


2.格挡与弹反

虽然可以通过忍杀来解决一部分敌人,但总有一些漏网之鱼,这时候我们就只能正面交战,除了普通的攻击以外我们还需要抵挡住地方的攻击,在防御的时候会出现格挡和弹反两种情况,两者在普通难度下都不会受到伤害,但格挡会增长自己的躯干值而躯干值打满会进入失衡状态,而弹反虽然也会增长自己的躯干值,但敌方的躯干值也会上身,而且躯干值满时也不会失衡。


3.躯干值与血量
躯干值与血量是狼和敌方的基础属性,血量就不用说了,当狼的血量清空就会死亡,但是躯干值如果被打满狼会进入失衡状态,在失衡下狼无法攻击和防御,敌方也会有大概率使用失衡处决秒杀狼,此时可以用垫布翻滚躲避对方的攻击,而敌方的躯干值打满也可以使用失衡忍杀解决对方,当然敌方的血量清空后再对敌方造成血量伤害他的躯干值也会强制升满并可以进行失衡忍杀。


敌方失衡

