魔兽世界60初期版本的盗贼,一路升60包括级玩贼的时候,根本没想过点出血,无论是打架还是练级,本来天赋就很紧张。慢慢的开始打本了,团长的要求下才点的出血,我记得老早的出血还有次数,团里所有人打都有效果,所以出血要一直上,而且出血和鬼魅攻击一样打出来只有一颗星,而且攻击还低。60级死亡之钉盗贼,出血pk厉害,副本输出非常一般,副本输出最强是战匕,pk最强是21822的匕首贼,出血贼有咸鱼or电锤也很厉害。战斗锤贼和战斗剑贼安全点,战斗拳套和战斗匕首真的看其属性。当时没有毁伤,背刺并不适合练级,出血贼说实话,跟pvp一样,一顿操作猛于虎。
盗贼满级后拿到一把高DPH的武器再换出血天赋,刺杀就算了,伏击,背刺都要60能量,使得终结技的利用率太低,只有爆发伤害,没有持续输出能力,一旦伏击,槽击,背刺一套下来秒不掉对方就只能跑路了,所以需要常备菊花茶,但是菊花茶是5分钟CD。出血练级各种招架躲闪未命中,打怪效率比战斗差远了,战斗升级打怪,有时候觉得潜行都是多余的。
了解一下两种攻击方式的计算公式,邪恶攻击力=武器DPS*武器速度+AP/14*统一速度,出血=武器DPS*武器速度+AP/14*武器速度。出血伤害在于慢速高dps武器和高ap,普通装备打不出爆炸性伤害。出血技能消耗的能量较低,伤害就靠出血和剔骨打出来,平砍比例较少,所以出血贼的主手越慢越好。
出血贼强在野外不虚,控制链跟短暂爆发力强,有伺机待发两套技能打架游刃有余,而且小本伤害跟战斗贼差不多,团本输出是打不过战斗剑战斗匕首,但是输出也不低,出血还可以给队友增益。但是出血贼的缺点明显,出血对装备要求太高,要好的武器还要堆Ap,现阶段出血打打小副本爆发强,伤害还是可以的,但是打团本持续时间长的就不行,更何况没有AOE能力。
怀旧服目前我的盗贼,残忍加2血牙,2t1,混合蓝装,全程前3,第一的是满配ss,团长手黑目前全团只出过一把残忍,无放血,出血天赋目前阶段还没到达顶峰。出血的强势在与后期高强度和8t2以后,目前能玩,但是超吃手法。总之一句话,能控制好能量条和连击点的,才是一个合格的盗贼。