版本初期,看到奥术守望者这张卡,就觉得这张卡很有开发潜力。56的身材不好处理,触发条件和其他傻子比起来更为简单。当时根据这张卡做了一些构筑,但都不够理想。后来,看到诸葛亮老哥的一篇傻子猎行文,真是醍醐灌顶,后面我的思路通畅了很多。后借鉴了一下老哥的思路,组了第一版。

首版——勿抄

首版——勿抄
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#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!
实战下来发现,法力之池2费裸下没有配合卡就是白给,过载牌太少导致与雷云元素和舔舔魔杖配合度低,奥术守望者动不起来就会让节奏崩盘,伤害总是差最后一点。
于是,我引入了萨满的毁灭之锤打脸体系,去掉了表现不好的单卡,加入淤泥吞食者补充过载牌数量。在微调后得到如下卡组。
二版

二版
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#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!
这个版本我从3级一星到传说,只打了29把,胜率75.9%。中间还有几把是因为操作不熟练失误输的。
这个高胜率我认为有这几点原因:
有很大的信息差,一般对手不知道怎么与此卡组对局。
运气好,牌序不错且没有碰到战士。
我有一定打脸萨操作经验,失误比较少。
打脸萨的底子本来就非常优秀,有天然的优势对局。
对面被傻子降低了智商。
后面我又进行了一些测试,发现日怒这张防守卡与我们极致进攻的思路不符,于是将它替换为威胁更强的破法者。
最终版

最终版
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#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!
我在传说分段又测试了30把,胜率快速下滑,只有53%。原因是传说分段战士数量猛增,机械猎数量少了很多。
在这里,我将卡组和主流打脸萨做一个优劣对比。
优势:
1.更加凶残,蹭血能力更强,更爽的打脸快感。
2.更能针对环境中的机械卡组。
3.对法师冰系法术抗性优秀。
劣势:
1.续航能力比主流打脸萨差。
2.稳定性不如主流打脸萨。
卡组思路
尽量走脸。前期随从蹭血后法术斩杀。和主流打脸萨最不一样的一点,就是前期很少去控场或者随从交换,大部分情况下都是直接傻子走脸。所以,顺着这个思路,我去掉了一张舔舔魔杖。因为舔舔魔杖实际是一张前期控场卡,主要武器输出是风怒锤并不是它。并且,如果傻子展开顺利,前期是挂不上舔舔魔杖的。
当然,在对阵节奏卡组时,我们也可以将思路转为控场,利用蛙灵提供的资源压制对方,中间伺机斩杀。
对局操作
想要玩好本卡组,大致要掌握如下几点:
1.蛙灵的使用。下蛙灵的时机很重要。你想要刷到什么牌,这些牌是什么费用,你要支付多少费用以及什么牌去找,在刷牌的时候你能做什么,你刷过来的牌要做什么,都要在下蛙灵之前想好。以及你的蛙灵能不能活到你刷完你想要的牌,对面能怎么解你的蛙灵,都要有一个预估。还有,蛙灵实际是一张亏节奏的牌,打节奏卡组内战时还得思考如何赚回节奏,或者思考如何直接莽死对面。
2.费用规划。因为过载的原因,在打牌的这回合,要提前规划好下下回合要做什么。
3.斩杀嗅觉。时常计算手里的伤害足不足以直接击杀对方。计算的时候,还要有选择的赌和防。劣势的时候赌对面没有冰冻没有奶没有墙。优势的时候就要防对面的苟活牌。最难的是优势很小或者均势的时候,要有选择的防一些苟活牌,放弃防某些苟活牌,这就需要一点点读牌能力。
4.打脸还是解场的抉择。其实这个抉择适用于所有快攻卡组,可以说是快攻卡组的基本功。
5.硬币等蛙灵刷还是直接抢节奏。这点很复杂,建议实战多体悟。
6.沉默的使用。两张大地震击和一张破法者不仅可以沉默自己的傻子,也能沉默对方的关键随从。所以,在需要沉默对面随从的对局,沉默交的要慎重。
7.摇图腾的问题。这是萨满这个职业的老学问了。多一个图腾可能就会让我们面对一些牌的时候直接崩盘。所以,摇图腾时,要慎重。还有,在此卡组里,图腾还有个特殊作用,就是启动奥术守望者,所以到底赌不赌法强图腾也是一门学问。
8.在手里有达拉然图书管理员与两个傻子时,到底是先上两个傻子再沉默还是先沉默一个打脸。这里的操作取决于这几点:1.有没有沉默第二个傻子的方式。(手里没有也可以把蛙灵+0费找大地震击考虑进去)2.你打对面更需要快速打死还是先站场。这和对面解场能力有关。第二个傻子如果能踢出两脚的话,一般沉默两个傻子收益会高一些3.费用舒不舒服。
9.手里没有配合组件时,法术牌与过载牌是直接卖还是等配合。这一点是玩组合技类卡组的基本功。
接下来再讲一些小tips
1.要摇图腾并且大地震击沉默自己的傻子时(前提是你已经完全确定这么打),先大地震击再摇图腾。
2.站位。为了防止达拉然图书管理员沉默不必要沉默的怪,一般把傻子放在最左边。对阵法师时,把沉默后攻击力最高的随从放一起,就能有效反制对面冰系法术。
3.骗软。对局一些明显有软的职业,可以先打舔舔魔杖看看,说不定对面就交了。然后毁灭之锤毁天灭地。
4.无面暴怒者不要因为没有好的单位贴就不下,事实上,贴个2血也可以接受。而且,对于有些卡组来说,352和356没有区别。
5.一个理解方式。大地震击+傻子站场并不强,相当于两卡344或者455。但如果你把这个理解为3费打对面脸4站一个44(455同理),就巨强。

详细对局
先讲留牌。起手唯一指定留牌蛙灵。其他留牌就要根据对局选择。我们的套牌有两个模块:傻子抢脸模块和过载控场模块。所以留牌思路很简单,对阵需要抢血的卡组留傻子体系,对阵快攻卡组留过载控场体系。当然这一点并不绝对。比如你打快攻内战,你傻子体系胡了,你完全可以留傻子,把对面当慢速直接抢死。对阵一些慢速卡组,我们有时候也需要过载体系的控场。
打需要后续伤害的卡组可以留风怒锤。
打快攻时,傻子和沉默一起出现,参照上面的思路,可以全留。当然只有其中一个的话,直接全换。
如果两费大概率摇图腾过,可以留淤泥吞食者。
静电震击在起手有蛙灵时必留,没有蛙灵但有过载配合牌时也必留。如果你选择走过载路线,没过载配合牌也可以留。
如果对局中你需要留过载体系,并且确实有雷云,可以留闪电箭。
下文傻子体系包括:两个傻子、破法、管理员、大地震击、无面暴怒者。傻子体系留牌优先级:傻子>沉默>无面暴怒者。所以没有傻子时一般不留沉默。无面暴怒者在对阵前期拥有解傻子能力的卡组时,有傻子也不留。
过载体系包括:雷云、舔舔魔杖。
接下来是各职业对阵

德鲁伊:
清一色超生德。优势对局。留过载体系,然后往死里保护雷云并且往死里解对面场。但要注意,解场的同时关注手里的伤害,找好时机,直接走脸。如果没有摸到过载体系,也可以尝试用傻子体系抢脸,能不影响斩杀速度可以交小法术解解场防咆哮,防不了就ALL FACE。现在超生德一般带磁力体系,注意解机械防磁力。如果能比较舒服的处理亡语单位,就处理,不行就不管。

术士:
清一色动物园。和德鲁伊打法雷同,所以不再赘述。

牧师:
清一色大厨牧(其实就碰到一把)。优势对局。起手留傻子体系,可以考虑留锤子。我们的前期的傻子血实在厚,炎术士根本烧不动,所以只要对面不天胡,就很好赢。5费防好对面的群体狂乱,有条件留下一张沉默过墙,剩下的事就是打脸。

萨满:
默认鱼人萨,优势对局。打法和对阵超生德雷同,不再赘述。如果对面是带雷云过载体系的鱼人萨,那就是小优对局。打法不变。
控制萨是劣势对局。好在傻子屁股足够大,一定程度上能防住5费的哈加沙阴谋。这个对局,我的建议是,除非费用不够,一般把所有伤害一回合全部打到他脸上,直接打死。打残没有用。值得注意的是,后面可以送小怪防对面活动喷泉和奇利亚斯。
打主流打脸萨是小优势,但不太大。留哪种体系都可以,反正雷云是一定要留下的。过载体系胡了就代表我们要控场,随从踢死,没什么好说的。留傻子体系的话,这个对局就变为了竞速,除了蛙灵渔人外都可以无视(没错,雷云都可以无视),伤害够了我们就可以把对面半场用手蒙住(全部无视),就露出对面的脸,然后把能往他脸上打的东西拖上去就行了。因为我们的速度一般比对面快,所以小优。当然,多少也要关注一下对面的刷牌,算一下对面的伤害,适当解场防止暴毙。就是怂了。

潜行者:
默认节奏贼。均势对局(带吸血蚊就是小劣)。这个对局不要怂,留傻子体系(当然有雷云还是要留的)。为什么呢?很简单,现在节奏贼前期节奏没以前那么好了,在提矿锄之前压不低我们的血量,这是我们的机会。直接傻子莽脸,以贼的身板,几下就没了。又玩成竞速游戏了。值得注意的点:6费可以清一下跟班防国王,适当留沉默防大范,适当解机械防磁力。后手两费没有傻子就不要下怪或摇图腾,防背刺+恶霸。现在还有贼带背叛,留个心眼。

猎人:
默认机械猎,优势对局,主要食物。起手留过载体系,并特留下单体沉默。这个对局傻子体系胡了也不要留,对面处理傻子很简单。主要打法和打超生德雷同,就是解。值得注意的点有,对面飞弹机器人+毒箭机器人,如果血量健康,可以忍一脚,等对面再打一个磁力再沉默也不迟。如果对面只有场上只有一个机械,也可以用这个打法。其他的话,注意防奇利亚斯和放狗。
如果是机车猎,优势更大,打法同打快攻机械猎。
对阵中速猎,小优对局,起手留傻子体系。对面的致命射击很克制我们的傻子和蛙灵,傻子无法避免,蛙灵要下的话,要么能防住致射,要么刷波大的。要防放狗,所以图腾尽量不摇,雷云的小频率也可以主动送掉。斩杀回合注意防鳞皮兽+凶猛狂暴的吸血。尽量10费前打死,祖尔金一波我们一般顶不住。

圣骑士:
默认元气骑,优势对局。起手留傻子体系以及锤子。算好对面老虎的费用,少摇图腾,在对面快要下老虎的时候不下怪,甚至可以把场上的怪自己用法术打掉。优势大到一定程度可以防棱镜抽老虎。注意对面的解牌,打之前想一下他会打什么解牌,尽量造一个让他怎么打解牌都难受的局面。沉默可以让被萎缩射线的怪回到原身材。不要大地震击无面暴怒者!如果特别顺,可以保持血量在25以上防止暴毙。
打机械骑的话,是优势对局,对面比机械猎更怕沉默。起手留过载体系。打法与打机械猎雷同。不一样的是,我们要把对面的嘲讽磁力怪主动沉默掉(不一定要解掉),没有嘲讽的磁力怪可以不管。这个对局我们走脸要早,机械骑后劲很强。

战士:
令我无语的对局。防战28开,炸弹战37开。起手留下傻子体系和锤子。之所以留锤子,是因为我们没有资格防软,而且没有锤子伤害一般难够。最多在打锤子前打个舔狗棒骗一骗,对面没打也就硬着头皮上了。注意算一下场上怪的血量,尽量防一下掷弹机器人(当然前提是我们得有资格),蛙灵尽量晚下,刷大的。其他的话,有条件防一下战路,乱斗不要防。苦痛直接沉默掉。对面抽到突袭牌也要稍微留一下心眼,如果对面没有低费打基本可以确定是奇利亚斯,不得不防。这个对局其实核心思路,就是莽。

法师:
默认奇迹法,优势对局,起手留下傻子体系以及雷云。傻子展开后可以留一手管理员防冰系法术。优先把AD伤害打出来,然后再打法术伤害。算好对面海巨人的费用,不能让对面海巨人展开得太舒服。雷云用于过法师的玻璃。对面下第一个山岭一般是要解的,但如果解了节奏很差且解了后没有伤害了就不要解。可以留一手沉默用于后面过墙。
冰法是大优势。打法同奇迹法,没什么特别的地方。
手牌法是优势。打法同奇迹法。可以用蛙灵找大地震击沉默对面暮光幼龙。

写在最后
炉石传说是一个构筑游戏,这次能构筑出这套傻子打脸萨,也是我对于构筑卡组这个游戏玩法的坚持。
希望大家也能多多发散思维,不要拘泥于只使用主流卡组。也祝大家快乐游戏。