古有篡位夺权,今有官场斗争,身居高位,无时不刻面对着汹涌的暗流,踏错一步,便会堕入万劫不复的深渊。权力这把达摩克利斯之剑,如何用好它,古往今来,统治者们一直在思考这个问题。
虽然权游(冰与火之歌)电视剧已经大结局,让人不得不对龙母被至亲之人杀死而可惜,也有人对这样的结局并不是很满意(这里不得不吐槽了:虽然腾讯视频有全集观看,但始终没有把最后一集更新出来,但对于喜欢这部剧的影迷们其实早早就在其他论坛提前欣赏到了最后一集)。不管是“生存或毁灭”这个深层次的命题,还是字面上所表现出的“是与非选择”,《哈姆雷特》里的这句经典台词:“To be or not to be, that is the question.”与《Reigns》(王权)这款游戏高度契合。废话不多说我们进入今天的主题,卡牌策略类的单机手游——《王权(权力的游戏)》吧!
在游戏中,总共有宗教、民生、军事和财政四个指标。玩家的每一个决定都会影响到其中多个指标的增加或减少,多数情况下,它们之间是互相排斥的。比如选择谁当年轻王子的老师,又比如钱库空了,你自然会穷死;钱库满了,你也会暴饮暴食被撑死。所以你需要做的是权衡利弊。你要变得更加实际,对于平衡的追求,会让你更加现实地去思考问题。
假如有天你当上了国王,你会变成什么样的王?积极回应民众的需求,做个温柔的王;抑或是唯我独尊,施行暴政?真正的贤王,总是会在面临意外之时随机应变,不盲目追求虚幻的乌托邦。贯彻平衡,方可治国安民。
平衡的艺术
你以王的身份诞生在这个世界,臣下、军队、子民从你出生起就伴随在侧,他们的要求好像永无止境,甚至让人厌烦,但这就是你的命运,无法逃脱。
金钱还是人民,你如何抉择?
游戏给予你决策的权力,面对各色人物的提议,你只需要滑动手指,向左或向右,接受或否定,他们都只能乖乖遵从,而这些决定产生的影响最终会改变你命运的结局。
体验你的上千种死法
屏幕上方四个图标便是衡量统治的指标,十字架图标代表着国民的信仰值,人型图标代表人民数量和满意度,剑型图标代表着国家军事力量,金钱图标代表着国库的盈余程度,每一步的决策,都要盯紧它们,如果你一味的认为这些数值越高越好,那可就大错特错。游戏深谙“月盈则亏,水满则溢”之道:大肆扩充军队,只会落得被将军夺权的下场;国库富庶,却因为酒池肉林,暴饮暴食而被撑死;人口数量过高,暴动随之而来。游戏用这些充满讽刺意味的结局告诉你,任何一方,都不能过于强大,也不能偏于弱小。平衡,才是延续统治的良方。
有时候不单单靠实力,还得看运气
ROLL点般的随机事件
每一步的决策,都会对这些指标产生或多或少的影响。但影响的方向,有时候并无法预知,随机事件的加入大大丰富了游戏的可玩度。国王一代代死去,新的王朝仍会建立,历史推进带来的是新事件和新威胁,如何在众多复杂事件交织的漩涡中立于不倒之地,我们需要的是更加谨慎的思考。
王权的历史由你来编写
这就是一部王国的历史
《王权》用简单的低多边形画面和可以用“鬼畜”来形容的音效,再加上充满变数的剧情,描绘了一幅以现实主义为“主旋律”又带些许魔幻元素的画卷。你简单的动动手指,写下游戏中的历史,看着贤明的国王被民众和历史传颂而高兴;或对因昏庸无度而被折磨致死的国王感到唏嘘。这些统治者,对于王国,是至高无上的存在,而在历史的长河中,只是不值一提的一粒沙。
其实当你在《王权》这部手游里,还暗藏着很多大道理。比如 孟子说,“得道者多助,失道者寡助”,但是每个人所着的“道”是不同的,所以想要做出选择并不容易,每个人都觊觎权力,“月盈则亏,水满则溢”,自己权力的保障,是让他人有欲求而不得满。他人的欲求,往往与手握权力之人相关,保持克制和理性,不要受到太多诱惑和唆使,会相安无事多活上好几年,否则就会身陷囹圄自取灭亡。就像《权力的游戏》电视剧里所说的话:“Power is a curious thing.”
最后,小编强烈推荐你在手机上体验它。作为一款单手滑动操作的单机游戏,不管是在人群拥挤的公交里,还是没有网络的飞机上,你都可以随时做会选择题,体验这款游戏的别样乐趣。