手机版
首页 游戏资讯 游戏攻略

《魔力宝贝旅人》伙伴系统——剑士选择篇

时间:2024-12-12 10:20:57

剑士伙伴相对而言大家用的还是比较较少的,目前主流的伙伴基本都是传教士、法师、咒术、战斧,很少看到有带剑士伙伴出场的,剑士伙伴一共有6个,其中普通品质1个,银色品质3个,金色品质2个,下面就让小编带大家逐一了解一下这些伙伴。

一、名词概念

1、回合数:一回合为第一个可行动目标行动开始至无可行动目标结束,简单理解为,玩家每一次可操作时,即为一回合;

2、行动数:角色的每一次行动即为一行动,当玩家未有出阵宠物的情况下,一回合可以行动二次,某些BOSS怪物也可以一回合行动二次;

3、理论来讲持续X行动的持续时间要小于持续X回合,因为存在二动的情况;

4、一般增益效果:俗称BUFF,用于增强自身属性,如葛雷丝的迅捷、夏菈的强魔等;

5、一般负面效果:俗称DBUFF,具体哪些是一般负面效果好像并没有官方的定义,如果有大家可以告诉小编,目前经过我的测试,大概发现就是伙伴附加的一些状态类效果均为一般负面效果,如葛雷丝的魔力蒸发&凝结等;

6、被动触发的技能效果也可以触发其他的被动效果。

二、伙伴解析

1、艾露

品质:普卡

获取方式:随剧情解锁

主动技能:连击·舞&连击·破

被动技能:剑魂、剑创、剑振、剑舞

被动技能优先级:剑魂>剑创=剑振=剑舞

符文推荐:攻击&生命

解析:

艾露是初始的伙伴,主动技能是连击·舞和连击·破。

剑魂主要是增加自身的控制抗性,防止被控,导致无法出手,剑创、剑振、剑舞都是增加自身输出的被动技能,但是都是有一定前提条件的。由于艾露本身属性并不是很好,所以这些提高自身输出的被动技能效果也是大打折扣。

由于剑魂是一个只持续1行动的BUFF,这就导致如果艾露速度过快的话,就会形成对方控制还未出手,自己就已经出手导致BUFF消失的情况出现,所以不太建议镶嵌速度符文(虽然这种情况出现的概率不是很高吧,因为艾露的速度本身就比较慢)。


2、阿咪

品质:银卡

获取方式:开服活动赠送

主动技能:连击·破&阳炎

被动技能:不屈、战意、宁神、加护

被动技能优先级:加护>不屈>战意>宁神

符文推荐:防御&生命

解析:

阿咪的被动不像艾露一样可以增加自身的输出能力,阿咪的被动主要是提高团队的输出和减伤效果,以及提升自身的生存能力,这点和艾露是完全不一样的,是一个偏辅助类型的伙伴。

不屈和加护一个是增加团队输出能力一个是增加团队的物理减伤效果,而且都是可以叠加并且持续2回合的,尤其是加护,2回合下来可以提供10%的物理减伤效果,可以说这个数值还是蛮高的了。

战意和宁神都是提升自身生存能力的,其中战意可以和加护进行叠加,使得阿咪可以获得20%的物理减伤效果,再搭配上自身仅次于尼尔森和伯克的生命+防御属性,生存能力恐怖如斯。

小编觉得输出其实并不是阿咪的主要作用,给团队的增伤和减伤才是阿咪的作用,就像一个真正的剑士一样,可以给团队提供很好的增幅加成,所以活着是阿咪的首要目的,小编这里建议符文一镶嵌防御符文,符文二镶嵌生命符文,将生存能力提高到最高。


3、艾里克

品质:银卡

获取方式:众生相解锁

主动技能:迅速果断&连击·破

被动技能:追击、削弱、战意、激怒

被动技能优先级:战意>激怒>追击>削弱

符文推荐:攻击&生命

解析:

艾里克的被动技能都是增加自身输出能力的,属于偏输出类型的伙伴。

其中比较重要的是追击和战意,追击可以在释放了迅速果断后,再次对目标进行一次普通攻击(这个游戏的普攻和挠痒痒基本没什么区别),战意则是若击杀目标自身可以获得物理增伤和物理免伤,而且是没有回合数限制的,最关键的是可以叠加,如果让艾里克叠加起BUFF来的话,输出和抗性还是蛮高的。

激怒分为两种状态,若迅速果断击杀了对方单位,则下回合不休息可以继续出手,但是降低敏捷,若未击杀目标则自身受到物理伤害时,可以增加自身的物伤,可以说不论怎样都会给自身获得一个增益的效果,若未击杀目标可以获得增加物伤的效果可以改为受到伤害就可以触发的话,艾里克还是蛮厉害的,目前只有受到物理伤害才会触发,但是目前的大环境下,物理伤害基本都是点杀。

小编在测试艾里克被动技能的时候发现了一个不知道是不是BUG的情况,就是如果是正常情况下,艾里克是不会释放连击的,为什么呢?因为迅速果断会让艾里克休息一回合,按照伙伴的释放技能逻辑,艾里克休息的那个回合是应该释放连击的,但是由于他休息了,就导致这个回合被跳过,艾里克相当于是无限释放迅速果断,也就意味着除非先激活激怒效果,否则在艾里克非死亡状态下是不会释放连击的。


4、皮特

品质:银卡

获取方式:300W银币购买

主动技能:连击·舞&连击·破

被动技能:专注、魔法抗性、恍惚、遗忘攻击

被动技能优先级:专注>魔法抗性>恍惚>遗忘攻击(若咒术玩家的话建议优先激活恍惚)

符文推荐:防御&生命


解析:

皮特和阿咪类型差不多都是偏辅助一些的伙伴,被动技能都是增强团队或者增加自身抗性的,阿咪更偏向于防御,而皮特更偏向于控制。

专注可以增强己方全体的控制抗性。

魔法抗性可以在自身受到魔法伤害的时候给自己添加一个5%的魔法减伤BUFF,最多叠加2层,相当于可以拥有10%的魔法减伤,再加上剑士伙伴本身就拥有的魔法减伤属性,可以有效的增加自己在法系伤害面前的生存能力。

恍惚是一个对咒术玩家比较有用的DBUFF,配合自身的连击·舞和连击·破可以很快的给敌方挂上控制抗性降低的DBUFF,还是蛮实用的,并且可以叠加2层,也就是说可以降低对方10%的控制抗性,目前还没有那个伙伴可以达到这个效果。

遗忘攻击这个被动技能小编没有测试,不太清楚是否和忽略控制抗性属性挂钩,如果计算抗性的话,那么可以说这个技能就比较的没用了,如果不计算抗性的话,还是有一定效果的,毕竟皮特的2个技能都是多段攻击,但是即使不计算抗性,但是对于4%的概率来讲还是有点低。


5、尼尔森

品质:金卡

获取方式:众生相解锁

主动技能:连击·舞&阳炎

自带被动技能:强攻

被动技能:侵蚀、牺牲、饮血、殊死一搏

被动技能优先级:侵蚀>牺牲>殊死一搏>饮血

符文推荐:攻击&生命

解析:

尼尔森自带被动技能:强攻,回合开始时,可以增加自身10%的物攻。而且看尼尔森的被动技能都是增加输出的,也就可以很明显的看出尼尔森是一个输出型的伙伴。

侵蚀就是一个类似于血腥之刃天赋技能的动动,只不过这个效果和血腥之刃还是有一些区别的,首先血腥之刃是每次攻击有50%概率给对方施加重伤效果,而侵蚀是每段攻击必给对方施加一层侵蚀效果,从概率上来讲尼尔森的被动技能更强,但是效果上血腥之刃是比侵蚀要强的,因为侵蚀只是针对物理伤害,而血腥之刃是针对所有伤害效果。

激活被动技能牺牲后,虽然每次使用阳炎,都会扣除自身10%的血量,但是可以增加自身已损失生命值10%的伤害效果,也就是说自身损失的生命值越多,造成的伤害就越高,其实非常适合玩尸体战,就是被救起来之后砍一下,然后再死,再拉起来,再打,循环往复。

如果激活了被动技能殊死一搏,则更加适合玩尸体战了,因为殊死一搏的效果是当尼尔森血量低于40%以后可以增加连击的攻击次数,以后每多损失10%,就可以额外增加1次攻击次数,加上技能本身的连击次数,最多可以达到9次。

饮血的话其实就相当于一个低级的摄魔,只不过这个摄魔恢复的是生命值而不是魔法值,至于游戏中摄魔的地位大家应该还是比较清楚的,基本没什么人用。


6、荷蜜

品质:金卡

获取方式:竞技场商城购买

主动技能:连击·舞&阳炎

自带被动技能:迅捷

被动技能:愈合、衰竭、风步、魔法抗性

被动技能优先级:衰竭>魔法抗性>风步>愈合

符文推荐:防御&敏捷

解析:

荷蜜是当前版本速度最快的伙伴,不光属性面板优秀,而且还用有全游戏中最强力的被动技能:迅捷,小编其实不愿意称呼他为迅捷,应该叫做超级迅捷更合适(吐槽策划:不同的技能效果,居然叫同样的名字,这是有多么的敷衍)。若符文二全部镶嵌敏捷符文,速度可以达到400+,再配合迅捷速度可以达到600+,可以说基本上超过大部分当前的咒术和宝宝的速度了,如果没有鸟人来对抗狐狸的遗忘的话,荷蜜将是一个很好的选择。

通过对比尼尔森的被动技能可以看出,荷蜜和尼尔森虽然主动技能一样 ,但是被动技能是完全不一样的,一个主动,一个主守。

衰竭可以有效的降低对手的恢复能力,尤其对抗双传教的队伍时候更加强力。

魔法抗性可以增加自身20%的魔法减伤效果,外加上自带的将近10%的魔法减伤,可以达到30%的魔法减伤,可以说是对抗法师的利器,法师基本很难打动,也就不会很轻易的被法师的群体攻击给打死。

说实话这个游戏的闪避真的很迷,阳炎没有特殊的动效来展示,端游的时候还有个很明显的闪避动效,风步可以增加10%的闪避效果,再加上阳炎自带的30%+的闪避,可以达到将近50%的闪避,对物理系来说是比较难受的,尤其是对经常使用乾坤一击的战斧伙伴来说是更难受的了。

愈合的效果只增加1%,说实话和没有没什么区别,1000血才多加10点血,基本可以忽略了。


三、总结

1、金卡中如果让小编选择的话,小编会选择荷蜜做为伙伴,因为荷蜜即使在没有符文加持的情况下,作用也要是要比尼尔森强的,最起码他可以帮我挡住狐狸的遗忘。

2、银卡的话如果可以在获得阿咪时替换掉艾露,毕竟阿咪的属性要比艾露强很多,皮特的话一般使用于咒术玩家,如果不是咒术玩家的话,不太建议去用皮特。只使用阿咪的话,完全可以等到拥有尼尔森或者荷蜜。